

Sous la prochaine pleine lune le SCOOBY-DOO ! L'aventure avec le chevalier noir se déroule ! On dit que le chevalier noir prend vie et se promène dans l'armure hantée. Scooby-Doo(TM) cherche des indices dans les peintures pour voir si elles contiennent des indices mystérieux pour aider à capturer le méchant. Démasquez le fantôme pour révéler sa véritable identité et récupérez sa carte fantôme, qui peut être examinée à l'aide du lecteur du SCOOBY-DOO ! Mystery Machine(TM) ou SCOOBY-DOO ! Aventure dans le Mystery Mansion(TM) (70286 et 70361 - chacun vendu séparément).
L'ensemble comprend Scooby-Doo, Black Knight, une carte fantôme, l'armure hantée du chevalier et des accessoires de peinture. Recommandé pour les enfants de cinq à douze ans. Avertissement. Risque d'étouffement. Petites pièces. Pas pour les enfants de moins de 3 ans.
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